A23 ने भारत के कर्नाटक उच्च न्यायालय में नए ऑनलाइन गेमिंग कानून को चुनौती दी

- Khabar Editor
- 28 Aug, 2025
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प्रमुख ऑनलाइन गेमिंग कंपनी A23 ने भारत सरकार के नए लागू किए गए ऑनलाइन गेमिंग कानून के खिलाफ पहली कानूनी चुनौती पेश की है। यह कानून सभी पैसे-आधारित ऑनलाइन गेम्स पर प्रतिबंध लगाता है। कंपनी ने कर्नाटक उच्च न्यायालय में एक याचिका दायर की है, जिसमें तर्क दिया गया है कि यह कानून रम्मी और पोकर जैसे वैध कौशल वाले खेलों को अपराध घोषित करता है और असंवैधानिक है।
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A23 द्वारा यह कानूनी कार्रवाई भारतीय संसद द्वारा ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन विधेयक, 2025 पारित किए जाने के बाद की गई है। यह विधेयक, जिसे अब राष्ट्रपति की स्वीकृति मिल गई है और एक अधिनियम बन गया है, का उद्देश्य वास्तविक धन वाले ऑनलाइन गेमिंग से जुड़ी लत, धन शोधन और वित्तीय धोखाधड़ी पर बढ़ती चिंताओं को रोकना है। इस कानून ने ड्रीम11, माई11सर्कल, विनज़ो और पोकरबाजी सहित प्रमुख ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म्स को अपनी वास्तविक धन वाली गेमिंग सेवाओं को तुरंत निलंबित करने के लिए प्रेरित किया है।
अपनी अदालती याचिका में, 7 करोड़ से ज़्यादा खिलाड़ियों का दावा करने वाली A23 ने तर्क दिया है कि नए कानून के कारण "रातोंरात कई गेमिंग कंपनियां बंद हो जाएँगी।" कंपनी की याचिका में दावा किया गया है कि यह अधिनियम "राज्य की पितृसत्तावाद की उपज" है और इसे कौशल वाले खेलों पर लागू नहीं किया जाना चाहिए, जिसमें रम्मी और पोकर जैसे खेल शामिल हैं। आईटी मंत्रालय ने मुकदमे के संबंध में समाचार एजेंसी के प्रश्नों का अभी तक कोई जवाब नहीं दिया है।
A23 जहाँ प्रतिबंध का विरोध कर रहा है, वहीं उद्योग के अन्य प्रमुख खिलाड़ियों ने नए कानून को चुनौती नहीं देने का फैसला किया है। फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स की दिग्गज कंपनियों ड्रीम11 और मोबाइल प्रीमियर लीग (MPL) के साथ-साथ रियल-मनी गेमिंग कंपनी गेम्सक्राफ्ट ने भी नए नियमों का पालन करने की अपनी मंशा जताई है। गेम्सक्राफ्ट ने एक बयान में कानूनी ढाँचे के भीतर काम करने की अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की है और बताया है कि उसने रमीकल्चर सहित अपने रम्मी ऐप्स पर 'ऐड कैश' और गेमप्ले सेवाओं को पहले ही रोक दिया है।
ड्रीम11 की मूल कंपनी ड्रीम स्पोर्ट्स के सह-संस्थापक हर्ष जैन के हवाले से कहा गया है कि कंपनी की प्रतिबंध का विरोध करने की कोई योजना नहीं है, वह "सरकार से लड़ने" के बजाय भविष्य पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करती है। जैन ने खुलासा किया कि प्रतिबंध के कारण ड्रीम11 का 95% राजस्व और 100% मुनाफ़ा "रातोंरात गायब" हो गया है, लेकिन कंपनी छंटनी का सहारा नहीं लेगी।
A23 और अन्य प्रमुख गेमिंग कंपनियों की अलग-अलग प्रतिक्रियाएँ नए कानून के प्रति उद्योग के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण विभाजन को उजागर करती हैं। जहाँ A23 अपने व्यवसाय की सुरक्षा के लिए कानूनी उपाय तलाश रही है, वहीं अन्य कंपनियाँ नए नियामक परिदृश्य के साथ तालमेल बिठाने की कोशिश कर रही हैं, जो ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम्स को बढ़ावा देता है और साथ ही वास्तविक धन वाले गेमिंग क्षेत्र को प्रभावी रूप से बंद कर देता है।
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- नए ऑनलाइन गेमिंग कानून को चुनौती देने के लिए A23 किन विशिष्ट कानूनी तर्कों का उपयोग कर रहा है?
- "ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन विधेयक, 2025" के प्रमुख प्रावधान क्या हैं?
- "कौशल के खेल" और "संभावना के खेल" के बीच अंतर के संबंध में भारत में वर्तमान कानूनी मिसालें क्या हैं?
A23 द्वारा दायर मुकदमे पर भारत सरकार के आईटी मंत्रालय की क्या प्रतिक्रिया है?
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भारत के नए ऑनलाइन गेमिंग प्रतिबंध को A23 द्वारा पहली कानूनी चुनौती
एक प्रमुख ऑनलाइन गेमिंग कंपनी, A23 ने भारत सरकार के नए लागू ऑनलाइन गेमिंग कानून के खिलाफ पहली कानूनी चुनौती पेश की है। कंपनी ने कर्नाटक उच्च न्यायालय में एक याचिका दायर की है, जिसमें तर्क दिया गया है कि यह कानून असंवैधानिक है क्योंकि यह कौशल आधारित खेलों पर प्रतिबंध लगाता है, जो एक ऐसी व्यावसायिक गतिविधि है जिसे ऐतिहासिक रूप से भारतीय कानून द्वारा संरक्षित किया गया है। यह कानूनी कदम ऐसे समय उठाया गया है जब ड्रीम11 और गेम्सक्राफ्ट सहित प्रमुख उद्योग जगत की कंपनियों ने भारी वित्तीय नुकसान के बावजूद प्रतिबंध का पालन करने का फैसला किया है।
समाचार का संक्षिप्त विवरण
"ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन अधिनियम, 2025" नामक नए कानून को संसद द्वारा पारित होने के बाद राष्ट्रपति की स्वीकृति मिल गई। सरकार का घोषित उद्देश्य वास्तविक धन वाले ऑनलाइन गेमिंग से जुड़ी लत, वित्तीय धोखाधड़ी और धन शोधन की बढ़ती घटनाओं पर अंकुश लगाना है। इस अधिनियम का मुख्य प्रावधान सभी "ऑनलाइन मनी गेम्स" पर पूर्ण प्रतिबंध है, एक ऐसी श्रेणी जिसमें वे सभी गेम शामिल हैं जहाँ उपयोगकर्ता मौद्रिक पुरस्कार की उम्मीद में शुल्क का भुगतान करते हैं, चाहे वह खेल कौशल पर आधारित हो या संयोग पर। इसके परिणामस्वरूप प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म द्वारा वास्तविक-धन वाली गेमिंग सेवाएँ तत्काल बंद कर दी गईं, जिससे भारत के अरबों डॉलर के ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में एक बड़ा बदलाव आया।
कानूनी चुनौती और तर्क
कर्नाटक उच्च न्यायालय में दायर A23 की याचिका, नए कानून की संवैधानिक वैधता को सीधे चुनौती देती है। इसके मुख्य तर्क स्थापित कानूनी मिसालों और भारतीय नागरिकों के संवैधानिक अधिकारों पर आधारित हैं।
- मौलिक अधिकारों का उल्लंघन: A23 के तर्क का मुख्य आधार यह है कि यह पूर्ण प्रतिबंध भारतीय संविधान के अनुच्छेद 19(1)(g) का उल्लंघन करता है, जो नागरिकों को कोई भी पेशा अपनाने, कोई भी व्यवसाय, व्यापार या व्यवसाय करने का मौलिक अधिकार देता है। कंपनी का तर्क है कि सरकार "उचित प्रतिबंध" लगा सकती है, लेकिन किसी वैध व्यावसायिक गतिविधि पर पूर्ण प्रतिबंध असंवैधानिक है।
- न्यायिक मिसाल के साथ विरोधाभास: यह याचिका भारतीय सर्वोच्च न्यायालय और उच्च न्यायालय के उन फैसलों के लंबे इतिहास पर प्रकाश डालती है, जिनमें "कौशल के खेल" और "संयोग के खेल" के बीच लगातार अंतर किया गया है। आंध्र प्रदेश राज्य बनाम के. सत्यनारायण (1968) और डॉ. के.आर. लक्ष्मणन बनाम तमिलनाडु राज्य (1996) जैसे ऐतिहासिक मामलों ने क्रमशः रम्मी और घुड़दौड़ को कौशल के खेल के रूप में स्पष्ट रूप से वर्गीकृत किया है। अदालतों ने माना है कि कौशल के खेल, भले ही दांव पर लगे हों, जुआ नहीं माने जाते और इसलिए उन्हें एक वैध व्यावसायिक गतिविधि के रूप में संरक्षित किया जाता है। A23 का तर्क है कि नए अधिनियम द्वारा इस अंतर को न पहचानना मनमाना और अधिकार-बाह्य (उसकी कानूनी शक्ति से परे) है।
- संघीय प्राधिकरण का अतिक्रमण: A23 केंद्र सरकार के उस अधिकार पर भी सवाल उठाता है जिसके तहत वह एक ऐसी गतिविधि पर देशव्यापी प्रतिबंध लगा सकती है जिसे पारंपरिक रूप से राज्य स्तर पर विनियमित किया जाता रहा है। कंपनी का तर्क है कि हालाँकि केंद्र सरकार के पास आईटी प्रावधानों के तहत गेमिंग के "ऑनलाइन" पहलुओं को विनियमित करने का अधिकार है, लेकिन वह एक ऐसे विषय - "जुआ और सट्टेबाजी" - पर प्रतिबंध नहीं लगा सकती जो भारतीय संविधान के तहत मुख्य रूप से राज्य का विषय है।
- अनुपातहीन और मनमाना दंड: यह अधिनियम ऑनलाइन मनी गेम्स की पेशकश या सुविधा प्रदान करने के लिए तीन साल तक की कैद और ₹1 करोड़ तक के जुर्माने सहित कठोर दंड का प्रावधान करता है। अधिनियम के तहत अपराधों को "संज्ञेय और गैर-जमानती" के रूप में वर्गीकृत किया गया है। याचिकाकर्ताओं का तर्क है कि ये प्रावधान अनुपातहीन हैं और इनमें उचित न्यायिक निगरानी का अभाव है, जिससे गेमिंग उल्लंघन गंभीर आपराधिक अपराधों के बराबर हो जाते हैं। वे आगे तर्क देते हैं कि एक नियामक ढाँचा, पूर्ण प्रतिबंध के बजाय, सरकार की चिंताओं का अधिक आनुपातिक और प्रभावी समाधान होगा।
समाचार के बिंदु
1. पहली कानूनी चुनौती: A23 पहली ऑनलाइन गेमिंग कंपनी है जिसने नए अधिनियमित "ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन अधिनियम, 2025" के खिलाफ मुकदमा दायर किया है। यह एक मिसाल कायम करता है और अन्य कानूनी चुनौतियों का मार्ग प्रशस्त कर सकता है।
2. उद्योग जगत का अचानक बंद होना: इस अधिनियम के पारित होने के बाद, ड्रीम11, माई11सर्कल, विंजो और पोकरबाजी जैसे प्रमुख प्लेटफॉर्म्स ने अपने रियल-मनी गेमिंग संचालन बंद कर दिए हैं, जिससे इस क्षेत्र में तत्काल और महत्वपूर्ण व्यवधान उत्पन्न हो गया है।
3.ए23 का मुख्य तर्क: मुकदमे में कहा गया है कि नया कानून "कौशल आधारित ऑनलाइन गेम खेलने के वैध व्यवसाय को अपराध बनाता है" और यह "राज्य की पितृसत्तावाद का परिणाम" है।
4.संवैधानिक चुनौती: याचिका में तर्क दिया गया है कि रम्मी और पोकर जैसे कौशल आधारित खेलों पर लागू होने पर यह कानून असंवैधानिक है, जिन्हें लंबे समय से अनुच्छेद 19(1)(जी) के तहत न्यायिक रूप से संरक्षित व्यावसायिक गतिविधि के रूप में मान्यता प्राप्त है।
5.विपरीत उद्योग प्रतिक्रियाएँ: जहाँ ए23 प्रतिबंध का विरोध कर रहा है, वहीं ड्रीम11 और गेम्सक्राफ्ट जैसी अन्य दिग्गज कंपनियों ने कानून को चुनौती न देने का फैसला किया है और इसके बजाय नए नियामक परिवेश का पालन करने का विकल्प चुना है।
6. आर्थिक प्रभाव: इस प्रतिबंध का कंपनियों और उनके ग्राहकों पर विनाशकारी आर्थिक प्रभाव पड़ा है। अनुपालन: गेम्सक्राफ्ट के एक प्रवक्ता ने कहा कि कंपनी का "किसी भी कानूनी चुनौती का सामना करने का कोई इरादा नहीं है" और नए कानून का पालन करने के लिए उसने अपने रम्मी ऐप्स पर 'ऐड कैश' और गेमप्ले सेवाओं को पहले ही रोक दिया है।
7. ड्रीम11 का रुख: भारी राजस्व हानि के बावजूद, ड्रीम11 के सीईओ ने पुष्टि की है कि कंपनी प्रतिबंध का विरोध नहीं करेगी। कंपनी नए परिवेश के अनुकूल होने और अपने व्यावसायिक मॉडल को बदलने पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जिसकी योजना "कृत्रिम बुद्धिमत्ता और क्रिएटर अर्थव्यवस्था द्वारा संचालित एक बेहतरीन भारतीय खेल कंपनी बनाने" की है।
8. सरकार का औचित्य: प्रतिबंध के लिए सरकार का तर्क जन स्वास्थ्य और सामाजिक चिंताओं पर आधारित है, जिसमें नशे की बढ़ती घटनाओं, वित्तीय बर्बादी और मनी लॉन्ड्रिंग व धोखाधड़ी से जुड़े लिंक का हवाला दिया गया है।
9. ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा: नया अधिनियम ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम्स (जिनमें कोई मौद्रिक दांव नहीं है) के लिए एक नियामक ढांचा प्रदान करता है और बढ़ावा देता है, जो गेमिंग उद्योग के इन क्षेत्रों के लिए सरकार के समर्थन का संकेत देता है।
10. अनियमित ऑफशोर प्लेटफॉर्म की संभावना: कानून के आलोचकों का तर्क है कि पूर्ण प्रतिबंध से समस्या का समाधान नहीं होगा, बल्कि इसके बजाय उपयोगकर्ता अनियमित ऑफशोर प्लेटफॉर्म की ओर बढ़ेंगे, जिससे उपभोक्ताओं की सुरक्षा करना और धोखाधड़ी को रोकना अधिक कठिन हो जाएगा।
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